Jak používat LUTy a barevnou gradaci při střihu videa: kdy je aplikovat, přednastavení vs vlastní

IAGerado por IA
Nov 30, 2025
8 min de leitura
0 reads
Sem avaliações
Fotografia e Vídeo

Pokud už rozumíte expozici, vyvážení bílé a tonálním křivkám z fotografie, jste napůl cesty k přesvědčivým barvám ve videu. LUTy (Look‑Up Tables) mohou zrychlit pracovní postup a pomoci převést log záznam na příjemný obraz, ale mohou také zkazit grading, pokud jsou aplikovány ve špatné fázi nebo ve špatném barevném prostoru. Tento návod vysvětluje, kdy používat LUTy, jak kombinovat přednastavení s vlastní gradací a jak zachovat konzistenci mezi záběry a kamerami — pomocí technik, které budou fotografům povědomé. Schéma pracovního postupu LUT ukazující log záznam, expozici/vyvážení bílé, transformaci, kreativní vzhled a výstup

Co je LUT (a co není)

  • LUT je tabulka, která mapuje vstupní barevné hodnoty na výstupní hodnoty. Představte si ji jako uloženou transformaci tónu a barev — podobnou foto přednastavení, ale omezenou na pevné vstupní/výstupní mapování.
  • 1D LUTy ovlivňují pouze jeden kanál najednou (často se používají pro gamu/kontrast). 3D LUTy mapují RGB společně a mohou vytvářet složité „vzhledy“.
  • Technické vs kreativní:
    • Technické LUTy: převádějí záznam z jednoho barevného prostoru/gamy do jiného (např. Sony S‑Log3/SGamut3.cine do Rec.709).
    • Kreativní LUTy: přidávají styl — kontrastní křivku, posuny odstínů, tvarování saturace — podobně jako filmový vzhled.
  • LUT není adaptivní: „nezná“ kontext scény, chyby expozice ani vyvážení bílé. Pokud základ není správný, LUT může problémy zvýraznit.

Kdy aplikovat LUTy ve vašem pipeline

Robustní pořadí operací zabrání přepalům, posunům barev a nevyrovnaným záběrům. Použijte tento „fotografův mentální model“ pro video:

  1. Expozice a vyvážení bílé
  • Opravte expozici pomocí vlnového průběhu/parade (waveform/RGB parade) před jakýmkoli kreativním vzhledem.
  • Upravte vyvážení bílé pro neutrální šedě a přesné odstíny pleti. Zacházejte s tím jako s nastavením WB a základní tónu u RAW fotografie.
  1. Technická transformace (pokud potřeba)
  • U log/plošného záznamu převést do pracovního/zobrazovacího prostoru:
    • Možnost A: technický LUT od výrobce kamery (např. S‑Log3 do Rec.709).
    • Možnost B: Colour Space Transform (CST) plugin/uzel (preferované v moderních workflow, protože je parametrický a nedestruktivní).
  • U standardního záznamu už v Rec.709 lze tuto transformaci přeskočit.
  1. Primární grade
  • Upravte kontrast, celkovou saturaci a vyvážení středních tónů. Myslete na „globální“ úpravy: podobně jako panel Basic v Lightroomu.
  1. Kreativní vzhled (LUT nebo ručně)
  • Aplikujte kreativní LUT pro stylistickou křivku a barevnou paletu.
  • Alternativně vytvořte vzhled ručně pomocí křivek, hue vs hue/sat a nástrojů pro deformaci barev pro větší kontrolu.
  1. Sekundární korekce
  • Cílené opravy: izolace tónu pleti, zvýraznění oblohy, selektivní saturace, power windows.
  1. Výstupní transformace/monitoring
  • Pokud gradujete scéna‑referovaně (ACES nebo DaVinci Wide Gamut), aplikujte odpovídající výstupní transformaci (např. do Rec.709 gamma 2.4).
  • Potvrďte gamma záměr pro cílovou platformu (vysílání vs web).

Pořadí záleží. Dejte technické transformace před kreativní vzhledy a ponechte monitorovací/výstupní transformace jako poslední.

Přednastavení vs vlastní: jakou cestou jít

Oboje má místo v rychlém, konzistentním workflow:

Přednastavení (LUTy)

  • Výhody:
    • Rychlost. Okamžitý základ pro sladění kamer nebo převod logu.
    • Konzistence. Spolehlivý „house look“ pro opakující se projekty.
    • Skvělý výchozí bod pro týmy.
  • Nevýhody:
    • Mohou přepalovat nebo deformovat barvy, pokud expozice/WB nebo barevný prostor není správný.
    • Méně flexibilní; úpravy po LUTu mohou působit jako boj s vypečenými rozhodnutími.
    • Některé kreativní LUTy předpokládají specifickou gamu/barevný prostor; nesoulad přinese ošklivé výsledky.

Vlastní grading

  • Výhody:
    • Plná kontrola nad kontrastní křivkou, separací barev a tóny pleti.
    • Přizpůsobitelné potřebám každého záběru; menší riziko přepalů nebo posunů odstínů.
    • Vlastní vzhled můžete exportovat jako LUT pro opětovné použití.
  • Nevýhody:
    • Trvá déle jej vytvořit.
    • Vyžaduje lepší návyky v řízení barev a čtení scopeů.

Hybridní strategie (doporučeno)

  • Použijte CST nebo technický LUT kamery pro převod log → Rec.709.
  • Aplikujte kreativní LUT jemně (20–60% mix) pro atmosféru.
  • Dokončete vlastními úpravami pro každý záběr, aby byly tóny pleti, roll‑off a saturace ideální.

Praktické workflow v populárních NLE

DaVinci Resolve (uzlové, ideální pro správu barev)

Doporučený strom uzlů:

  1. Balance: WB, expozice, redukce šumu (pokud potřeba).
  2. CST nebo IDT: S‑Log3/SGamut3.cine do DaVinci Wide Gamut Intermediate nebo Rec.709.
  3. Primary: kontrast, pivot, saturace, offset pro expozici.
  4. Creative Look: aplikujte kreativní LUT; snížit intenzitu mixu na 0.2–0.6.
  5. Secondaries: kvalifikátor pro tóny pleti, hue vs hue/sat křivky, vinětace.
  6. Output Transform: pokud gradujete scéna‑referovaně (DWG/ACES), přidejte ODT do Rec.709 gamma 2.4.

Tipy:

  • Preferujte CST před výrobními technickými LUTy pro čistší roll‑off v odlescích.
  • Použijte Color Warper nebo HDR kolečka pro doladění tonality podobně jako u tonálních rozsahů v Lightroomu.
  • Uzlu Group Post‑Clip může držet výstupní transformaci; udržujte opravy specifické pro záběr před skupinovým uzlem.

Adobe Premiere Pro (Lumetri)

Pořadí panelů v jednom efektu Lumetri:

  • Basic Correction: opravte WB, expozici.
  • Input LUT (pokud je opravdu potřeba pro převod kamery). Často lepší: dejte technický LUT na adjustment layer pod kreativní vrstvu.
  • Creative: aplikujte look LUT a upravte Faded Film, Vibrance a Shadow Tint/Highlight Tint.
  • Curves a Color Wheels & Match: dolaďte kontrast a vyvážení odstínů.
  • HSL Secondary: izolujte tóny pleti, aby byly chráněné před kreativními zásahy.

Tipy:

  • Používejte oddělené adjustment layers: spodní vrstva pro technický převod; horní vrstva pro kreativní LUT a opravy na záběr.
  • Posuvník intenzity LUTu (Intensity) je váš přítel — vyhněte se 100% pokud LUT nebyl vytvořen přesně pro vaši kameru/prostor.

Final Cut Pro

  • Použijte Camera LUT v Inspectoru pro převod logu (např. Sony S‑Log3 → Rec.709).
  • Přidejte Colour Board/Colour Wheels a Curves pro primární úpravy.
  • Aplikujte efekt Custom LUT pro kreativní vzhled; miešte pomocí Mix slideru.
  • Pro více záběrů aplikujte kreativní LUT na adjustment layer (vrstva titulku nebo třetí strany) pro zachování konzistence.

Sladění záběrů a kamer

  • Natáčejte color checker nebo šedou kartu na začátku každé scény. Při gradaci srovnejte expozici a WB podle této tabulky.
  • Sladěte expozici pomocí waveformu: vyrovnejte střední tóny a nastavte přepaly opatrně, aby se zachoval roll‑off.
  • U vícekamerových natáčení převádějte každou kameru do společného pracovního prostoru (ACES nebo DWG přes CST) před kreativními úpravami. To odpovídá používání profilu kamery v práci s fotografií.

Čtení scopeů jako fotograf

  • Waveform (Luma): jako histogram s prostorovým vážením; cílově by pleť měla být kolem 45–60 IRE v Rec.709.
  • RGB Parade: odhalte barevné předsvětlosti; vyrovnejte kanály v odlescích a neutrálech.
  • Vectorscope: kontrolujte linii tónu pleti; upravujte hue vs hue/sat, aby pleť zůstala přirozená při stylizaci.
  • False Colour (pokud dostupné): rychlé expoziční reference pro obličeje a přepaly.

Vytvoření vlastního vzhledu (a export jako LUT)

Vyzkoušejte tento postup:

  1. Nastavte kontrastní křivku: použijte Custom Curves pro jemnou S‑křivku s měkkým shoulder a toe (filmový roll‑off).
  2. Tvarujte barvy: mírně snižte žluto/zelenou saturaci, obohaťte cyan/blue pro oblohu, posuňte červené směrem k oranžové pro lichotivou pleť.
  3. Řiďte hustotu: lehce zvedněte stíny pro zachování detailu; vyhněte se drcení černé.
  4. Textura: po gradaci přidejte jemný grain pro soudržnost (přemýšlejte o emulaci filmu z fotografie).
  5. Export: v Resolve klikněte pravým tlačítkem na uzel a vygenerujte 33‑pt nebo 65‑pt LUT. Pozn.: exportujte z uzlu, který obsahuje vzhled, neobsahujte CST nebo výstupní transformaci, pokud to není zamýšlené.

Nejlepší postupy a běžné pasti

Nejlepší postupy

  • Kalibrované monitorování: grade na displeji s známým chováním. Pro Rec.709 doručení nastavte timeline/viewer gamma na 2.4 (tmavá místnost) nebo 2.2 (světlejší prostředí).
  • Pracujte scéna‑referovaně, když je to možné: použijte ACES nebo DaVinci Wide Gamut; aplikujte výstupní transformace nakonec pro odolné barvy.
  • Udržujte LUTy modulární: technický převod oddělený od kreativních LUTů.
  • Používejte intenzitu LUTu a blendovací režimy: subtilita prodává realismus; 20–50 % často funguje lépe než 100 %.
  • Chraňte tóny pleti: použijte kvalifikátory a paralelní uzly, aby pleť zůstala přirozená i při stylizaci.

Pasti

  • Nesoulad barevného prostoru: aplikování Rec.709 kreativního LUTu přímo na log záznam dává mléčný nebo přesaturovaný výsledek. Nejprve převést.
  • Dvojité transformace: nestackujte kamerový LUT a CST, které dělají stejný převod.
  • Clipping: některé LUTy tlačí přepaly mimo legální rozsah. Sledujte scopey; použijte měkké ořezávání nebo HDR kolečka pro zklidnění.
  • Pevné WB/expozice: LUTy neopraví chyby při záznamu; opravte je před aplikací vzhledu.
  • Gamma posuny na platformě: weboví přehrávači mohou předpokládat sRGB. Testujte na cílových platformách, abyste se vyhnuli vybledlému nebo příliš kontrastnímu výsledku.

Přesun z mindsetu fotografie do videa

  • RAW vs log: Log není RAW; je to komprimovaný dynamický rozsah v 8/10bit kontejneru. Stále potřebujete správnou expozici při záznamu.
  • Přednastavení vs vzhled: Stejně jako u foto přednastavení jsou LUTy výchozími body. Očekávejte úpravy pro každý záběr.
  • Lokální úpravy: power windows a kvalifikátory jsou vaše radiální/gradienční filtry — použijte je k vedení pozornosti a ochraně pleti.

Řešení problémů: proč váš LUT vypadá špatně

  • Příliš silný/kontrastní: snižte mix na 20–40 %, přidejte jemný kontrast ručně nebo umístěte LUT až po primárních úpravách.
  • Divný odstín pleti: zkontrolujte vectorscope; přidejte paralelní uzel pro izolaci a neutralizaci pleti, pak znovu sloučte.
  • Sražené černé/šedé stíny: zvedněte stíny před LUTem, nebo upravte výstup LUTu pomocí křivek po aplikaci.
  • Odbarvené přepaly: některé LUTy snižují chromu v přepalech; přidejte hue vs sat pro obnovení saturace nad ~70 IRE.
  • Páskování: gradujte v 32‑bit float; přidejte velmi jemný filmový grain pro dithering.

Příklad: z plochého logu do stylizovaného Rec.709

  1. Balance: nastavte WB pomocí šedého políčka ve scéně; zvyšte expozici tak, aby pleť měla ~55 IRE.
  2. CST: S‑Log3/SGamut3.cine → DaVinci Intermediate/DWG.
  3. Primary: přidejte kontrast (10–20), pivot pro zachování přirozených středních tónů, saturaci podle chuti (+10).
  4. Creative Look: aplikujte Kodak‑like LUT na 35 % mix.
  5. Secondaries: izolujte pleť; posuňte odstín směrem k linii tónu pleti, snižte saturaci v zelených tónech.
  6. Output: DWG → Rec.709 gamma 2.4. Zkontrolujte na kalibrovaném monitoru a na telefonu. Snímky před a po ukazující neutrální primární úpravu a jemně aplikovaný kreativní vzhled

Závěrečný kontrolní seznam

  • Expozice a WB opravené před jakýmikoli LUTy.
  • Technická transformace (CST nebo kamerový LUT) aplikována jednou, brzy.
  • Kreativní LUT namíchán jemně; tóny pleti chráněny.
  • Scopey používány průběžně; potvrďte gamma pro doručení.
  • Konzistence mezi záběry zajištěna pomocí chartu a group/post‑clip uzlů.

S správným pořadím operací a promyšlenou směsí přednastavení a vlastní práce mohou LUTy urychlit přechod od plochého záznamu k leštěným, fotografickým barvám — spolehlivě a opakovatelně napříč projekty.

Avalie este tutorial

Entrar para avaliar este tutorial

Comentários (0)

Entrar para participar da discussão

Role para baixo para carregar comentários e avaliações