Как использовать LUTы и цветокоррекцию в видеомонтаже: когда применять, пресеты против пользовательских
Если вы уже понимаете экспозицию, баланс белого и тональные кривые из фотографии, вы на полпути к убедительной цветовой передаче в видео. LUTы (Look-Up Tables) могут ускорить рабочий процесс и помочь преобразовать лог‑запись в приятное изображение, но они также могут испортить грейд, если применены на неправильном этапе или в неверном цветовом пространстве. Этот урок объясняет, когда использовать LUTы, как сочетать пресеты с кастомной градацией и как сохранять согласованность между кадрами и камерами — используя техники, знакомые фотографам.
![]()
Что такое LUT (и чем он не является)
- LUT — это таблица соответствий входных цветовых значений выходным. Думайте о ней как о сохранённой тон‑и‑цветовой трансформации — похоже на фото‑пресет, но ограниченную фиксированными вход/выход‑соответствиями.
- 1D‑LUTы влияют только на один канал за раз (часто используются для гаммы/контраста). 3D‑LUTы сопоставляют RGB вместе и могут создавать сложные «образы».
- Технические vs креативные:
- Технические LUTы: конвертируют материал из одного цветового пространства/гаммы в другое (например, Sony S-Log3/SGamut3.cine в Rec.709).
- Креативные LUTы: добавляют стиль — контрастную кривую, сдвиги оттенков, форму насыщенности — аналогично кинематографическому образу.
- LUT не адаптивен: он не «понимает» контекст сцены, ошибки экспозиции или баланс белого. Если база некорректна, LUT может преувеличить проблемы.
Когда применять LUTы в вашем пайплайне
Правильный порядок операций предотвращает клиппинг, сдвиги цветов и несоответствие кадров. Используйте эту «фотографическую модель мышления» для видео:
- Экспозиция и баланс белого
- Корректируйте экспозицию с помощью вейвформ/парады каналов до любого креативного образа.
- Исправьте баланс белого для нейтральных серых и точных тонов кожи. Относитесь к этому как к установке WB и базовой тональности в RAW‑фото.
- Техническая трансформация (если нужно)
- Для лог/плоского материала преобразуйте в рабочее/дисплейное пространство:
- Вариант A: технический LUT от производителя камеры (например, S‑Log3 в Rec.709).
- Вариант B: плагин/нода Colour Space Transform (CST) (предпочтительнее в современных пайплайнах, так как параметрично и неразрушающе).
- Для стандартного материала, уже в Rec.709, эту трансформацию можно пропустить.
- Первичная градация
- Настройте контраст, общую насыщенность и баланс средних тонов. Думайте о «глобальных» корректировках: как панель Basic в Lightroom.
- Креативный образ (LUT или вручную)
- Примените креативный LUT, чтобы добавить стилистическую кривую и цветовую палитру.
- Альтернативно, создайте образ вручную с помощью кривых, hue vs hue/sat и инструментов для деформации цвета для большей точности.
- Вторичные коррекции
- Целевые правки: изоляция тона кожи, усиление неба, селективная насыщенность, power‑окна.
- Выводная трансформация/мониторинг
- Если вы градуете scene‑referred (ACES или DaVinci Wide Gamut), примените соответствующую выходную трансформацию (например, в Rec.709 с гаммой 2.4).
- Убедитесь в намерении гаммы для платформы доставки (бродкаст vs веб).
Порядок важен. Ставьте технические трансформации перед креативными образами и держите мониторинговые/выводные трансформы последними.
Пресеты vs кастомные: выбор подхода
Оба подхода имеют место в быстром и согласованном рабочем процессе:
Пресеты (LUTы)
- Плюсы:
- Скорость. Мгновенная база для матчирования камер или конверсии лога.
- Согласованность. Надёжный «домашний» образ для повторяющихся проектов.
- Отличная отправная точка для команд.
- Минусы:
- Могут клиппировать или искажать цвета, если экспозиция/WB или цветовое пространство неверны.
- Менее гибкие; правка после LUT может ощущаться как борьба с заранее «запечёнными» решениями.
- Некоторые креативные LUTы рассчитаны на специфическую гамму/пространство; несоответствие даёт плохие результаты.
Кастомная градация
- Плюсы:
- Полный контроль над кривой контраста, цветовым разделением и тонами кожи.
- Адаптируется под нужды каждого кадра; меньше риска клиппинга или искажения оттенков.
- Вы можете экспортировать свой образ как LUT для повторного использования.
- Минусы:
- Требует больше времени на построение.
- Требует более строгих привычек управления цветом и умения читать скопы.
Гибридная стратегия (рекомендуется)
- Используйте CST или технический LUT камеры для лог→Rec.709.
- Применяйте креативный LUT мягко (20–60% смешивания) для атмосферы.
- Доводите каждый кадр вручную, чтобы уточнить тона кожи, откаты и насыщенность.
Практические пайплайны в популярных NLE
DaVinci Resolve (узловая система, идеально для управления цветом)
Рекомендуемая структура нодов:
- Баланс: WB, экспозиция, шумоподавление (если нужно).
- CST или IDT: S‑Log3/SGamut3.cine → DaVinci Wide Gamut Intermediate или Rec.709.
- Первичные: контраст, pivot, насыщенность, смещение для экспозиции.
- Креативный образ: примените креативный LUT; уменьшите мощность до 0.2–0.6 (20–60%).
- Вторичные: квалификатор для тонов кожи, кривые hue vs hue/sat, виньетки.
- Выводная трансформация: если градуете scene‑referred (DWG/ACES), добавьте ODT в Rec.709 гамма 2.4.
Советы:
- Отдавайте предпочтение CST перед техническими LUTами производителя для более мягкого отката бликов.
- Используйте Color Warper или HDR‑колёса для тонкой настройки тональности, как будто работаете с тональными диапазонами в Lightroom.
- Group Post‑Clip нод может держать выводную трансформацию; держите кадрозависимые правки до группы.
Adobe Premiere Pro (Lumetri)
Порядок панели в одном эффекте Lumetri:
- Basic Correction: правьте WB, экспозицию.
- Input LUT (если действительно нужен для конверсии камеры). Часто лучше: поместить технический LUT на adjustment layer под вашим креативным слоем.
- Creative: примените look‑LUT и настройте Faded Film, Vibrance, Shadow Tint/Highlight Tint.
- Curves и Color Wheels & Match: уточните контраст и баланс оттенков.
- HSL Secondary: изолируйте тона кожи, чтобы защитить их от креативных изменений.
Советы:
- Используйте отдельные adjustment‑слои: нижний слой для технической конверсии; верхний — для креативного LUT и правок по кадрам.
- Слайдер Intensity для LUT — ваш друг; избегайте 100%, если только LUT не был создан для вашей точной камеры/пространства.
Final Cut Pro
- Используйте Camera LUT в инспекторе для конверсии лога (например, Sony S‑Log3 → Rec.709).
- Добавьте Colour Board/Colour Wheels и Curves для первичных правок.
- Примените эффект Custom LUT для креативных образов; смешивайте через Mix‑слайдер.
- Для множества кадров применяйте креативный LUT на adjustment‑слое (слое‑титре или через сторонний adjustment‑плагин) для поддержания согласованности.
Сведение кадров и камер
- Снимайте цветовую шкалу или серую карту в начале каждого сетапа. При градации выравнивайте экспозицию и баланс белого по чарт‑шкале.
- Сверяйте экспозицию по вейвформу: выравнивайте средние тона и аккуратно выставляйте хайлайты, чтобы сохранить roll‑off.
- Для мультикамерных съёмок переводите каждую камеру в общее рабочее пространство (ACES или DWG через CST) перед креативными образами. Это похоже на использование профилей камер в фото‑рабочих процессах.
Чтение скопов как фотограф
- Waveform (Luma): как гистограмма с пространственным весом; целевой показатель кожи около 45–60 IRE в Rec.709.
- RGB Parade: обнаруживает цветовые сдвиги; балансируйте каналы в хайлайтах и нейтралях.
- Vectorscope: проверяйте линию тона кожи; корректируйте hue vs hue/sat, чтобы сохранить естественность кожи при стилизации палитры.
- False Colour (если есть): быстрые ориентиры экспозиции для лиц и хайлайтов.
Создание кастомного образа (и экспорт как LUT)
Попробуйте такой подход:
- Установите кривую контраста: используйте Custom Curves для мягкой S‑кривой с плавным плечом и началом (film‑like roll‑off).
- Формируйте цвета: слегка уменьшите желто‑зелёную насыщенность, обогатите цианы/синие для неба, сдвиньте красные в сторону оранжевого для более выгодной кожи.
- Контролируйте плотность: слегка приподнимите тени, чтобы сохранить детали; избегайте «закрытия» чёрных.
- Текстура: добавьте тонкую зернистость после градации для целостности (имитация плёнки, как в фотографии).
- Экспорт: в Resolve кликните правой кнопкой нода и Generate 33‑pt или 65‑pt LUT. Важно: экспортируйте LUT из нода, который содержит только желаемый образ, не включая CST или выходную трансформацию, если это не требуется.
Лучшие практики и распространённые ошибки
Лучшие практики
- Калиброванный мониторинг: градуйте на дисплее с известным поведением. Для доставки в Rec.709 установите гамму таймлайна/вьюера 2.4 (тёмная комната) или 2.2 (светлее).
- Работайте scene‑referred, когда возможно: используйте ACES или DaVinci Wide Gamut; применяйте выходные трансформы в конце для устойчивого цвета.
- Делайте LUTы модульными: техническая конверсия отдельно от креативного LUTа.
- Используйте интенсивность LUT и режимы смешивания: сдержанность делает реализм; 20–50% часто смотрится лучше, чем 100%.
- Защищайте тона кожи: используйте квалификаторы и параллельные ноды, чтобы сохранять естественность кожи даже при стилизованных образах.
Ошибки
- Несовпадение цветового пространства: применение Rec.709 LUTа прямо на лог даёт мутные или перенасыщенные результаты. Сначала конвертируйте.
- Двойные трансформации: не накладывайте LUT камеры и CST, выполняющие одну и ту же конверсию.
- Клиппинг: некоторые LUTы вытесняют хайлайты за пределы допустимого. Следите за скопами; используйте мягкий клип или HDR‑колёса для смягчения.
- Фиксированный WB/экспозиция: LUT не исправит ошибку съёмки; корректируйте до применения образа.
- Сдвиги гаммы платформы: веб‑плееры могут принимать sRGB. Тестируйте на целевых платформах, чтобы избежать вымытости или чрезмерного контраста.
Переход мышления от фотографии к видео
- RAW vs log: лог — это не RAW; это сжатый динамический диапазон в 8/10‑бит контейнере. Всё ещё нужно правильно экспонировать при съёмке.
- Пресеты vs образы: как и фото‑пресеты, LUTы — это отправная точка. Ожидайте правок по кадрам.
- Локальные правки: power‑окна и квалификаторы — это ваши радиальные/градиентные фильтры — используйте их, чтобы направлять внимание и защищать кожу.
Устранение проблем: почему LUT выглядит неправильно
- Слишком сильный/контрастный: уменьшите микс до 20–40%, добавьте мягкий контраст вручную или поместите LUT после первичных правок.
- Странный оттенок кожи: проверьте вектоскоп; добавьте параллельный нод для изоляции и нейтрализации кожи, затем снова объедините.
- Задушенные чёрные/мутные тени: приподнимите тени до LUT или отрегулируйте вывод LUT кривыми после применения.
- Обесцвеченные хайлайты: некоторые LUTы снижают хрому в хайлайтах; добавьте hue vs sat, чтобы восстановить насыщенность выше ~70 IRE.
- Бэндинг: градуйте в 32‑битном float; добавьте минимальную плёночную зернистость для дизеринга.
Пример: от плоского лога к стилизованному Rec.709
- Баланс: установите WB по серому в сцене; поднимите экспозицию, чтобы кожа читалась около ~55 IRE.
- CST: S‑Log3/SGamut3.cine → DaVinci Intermediate/DWG.
- Первичные: добавьте контраст (10–20), сдвиньте pivot, чтобы сохранить естественность средних тонов, насыщенность по вкусу (+10).
- Креативный образ: примените LUT в стиле Kodak с миксом 35%.
- Вторичные: изолируйте кожу; сдвиньте оттенок в сторону линии тона кожи, уменьшите насыщенность в зелёных зонах.
- Вывод: DWG → Rec.709 гамма 2.4. Проверьте на калиброванном мониторе и на телефоне.

Финальный чек‑лист
- Экспозиция и WB откорректированы перед любыми LUTами.
- Техническая трансформация (CST или LUT камеры) применена один раз, рано.
- Креативный LUT смешан сдержанно; тона кожи защищены.
- Скопы используются на протяжении всего процесса; подтвердите гамму доставки.
- Согласованность между кадрами установлена через чарт и group/post‑clip ноды.
При правильном порядке операций и вдумчивом сочетании пресетов и кастомной работы LUTы могут ускорить путь от плоского материала до отполированного, фотографичного цвета — надёжно и воспроизводимо между проектами.
Ohodnoťte tento návod
Přihlásit se pro ohodnocení tohoto návodu